ワンス・アポン・ア・カタマリ

投稿 投稿日: 2025年10月22日
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フルスターフルスターフルスターフルスターフルスター
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フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
クラウドセーブ

レビュー

ワンス・アポン・ア・カタマリはバンダイナムコからレビューのために提供されました。ありがとうございました!

PS2時代といえば、『キングダムハーツ』や『NARUTO -ナルト- アルティメットニンジャ』のようなお気に入りのゲームを除けば、頭に残るゲームはあまりなかった。しかし、『カタマリ・デイマシー』ほど印象に残っているゲームはない。ゲーム機で印象に残っているゲームのほとんどと比べると、とても奇妙なゲームだったが、とても中毒性があり、面白かった。それから15年近く経って、ようやくシリーズの新作が発売されることになり、これほど嬉しいことはない。もっとカタマリが欲しいと思っていたが、『ワンス・アポン・ア・カタマリ』ではまさに期待していたものを手に入れた。

ワンス・アポン・ア・カタマリ

それは奇妙な問題のように聞こえるし、そう考える自分も奇妙だと思った。ワンス・アポン・ア・カタマリ』は、私が覚えているのとまったく同じようにプレイできる。ボールを転がして、そこにできるだけ多くのオブジェクトをくっつけて、制限時間内にできるだけ大きくしていく。自分のボールがどんどん大きくなり、最終的には動物や人間を吸い取っていくのを見て、PS2時代と同じような目まぐるしい感覚を覚えた。過去の作品の素晴らしい思い出がたくさんよみがえってきて、とても楽しかった。

レベルは、途中で起こりうる複数の変化とパワーアップのおかげで面白く保たれている。いくつかのレベルでは、ボールを成長させると、新しいエリアがアンロックされたり、レベルが変化したりする。建物の外に出られるようになったり、はしごを下りて屋上にアクセスできるようになったり、まったく新しい海賊船が隣に現れたりする。さらに、磁石を使えばボールにフィットするオブジェクトを取り込めるし、ロケットを使えばマップを縦横無尽に飛び回ることができる。

また、各レベルには収集品がある。王冠が3つ、王子のいとこが1人、そしてプレゼントがある。王冠はどちらかというと収集品に近く、王子のいとこを見つけると新しいプレイアブルキャラクターが手に入る。プレゼントについては、プレイアブルキャラクターをカスタマイズするためのコスチュームアイテムが手に入る。これらは結局のところ小さな追加要素だが、プレイアブルキャラクターとその見た目の両方をカスタマイズできるちょっとした部分が気に入っている。

ワンスウポナカタマリ 4

ワンス・アポン・ア・カタマリにはかなりの数のレベルがあり、私はその構成が大好きだ。コスモスの王が再びコスモスを破壊してしまった。そのために、私たちはさまざまな時代を旅し、新しい星を作りながら進んでいく。似たような前提ではあるが、それぞれにまったく異なる感じのする興味深いレベルが用意されている。恐竜と一緒に歩き回ろうが、日本の江戸時代をトレッキングしようが、私はその間の視覚的なバラエティを楽しんだ。

しかし、少し荒れ始めたのはレベルのバラエティだ。時間内にできるだけ大きくしなければならない通常のレベルもあるが、特定のアイテムをいくつも手に入れなければならないレベル、巻き上げられる数の制限内で特定のアイテムを手に入れなければならないレベル、そしてそれらのさまざまなバリエーションもある。最初は良かったのだが、こうしたバリエーションは思った以上に頻繁に起こり、ボールをできるだけ大きくするだけの古いスタイルのレベルが恋しくなった。人を丸めて食べ物で太らせるなど、私が惚れ込んだ特殊なレベルもあるが、思ったほど多くはなかった。

シリーズのユーモアが相変わらず生きているのが嬉しかった。レベルの展開、キャラクターや動物たちの行動、コスモスの王の行動、そして女王のさまざまな時代での冒険を示す小さなカットシーンまで、すべてがブランドどおりで、ただただ愉快だった。各レベルの開始時にコスモスの王と話す小さなカットシーンは少し不愉快だったが、スキップしようと思えばすぐにできるのでありがたかった。

ワンスウポナカタマリ9

通常のレベル以外にも、KatamariBallで遊ぶことができる。これは特別な小さなモードで、3人の対戦相手とボールをできるだけ大きくして、集めたオブジェクトを提出して得点を競います。制限時間終了時に最も多くのポイントを獲得した人が勝利となる。KatamariBallはオンライン対戦が可能で、勝つと自分のレベルが上がり、新しいボールなどがアンロックされる。また、手に入れた通貨を使って、ハブの表情やその他のカスタマイズ可能なアイテムをアンロックすることもできる。

ワンス・アポン・ア・カタマリ - Steam Deck Performance

ワンス・アポン・ア・カタマリはSteamデッキで一般的にかなりうまくプレイできるが、予想より少し重かった。ゲームは60FPSにロックされるため、できるだけスムーズなパフォーマンスを得るためには、フレームレート/リフレッシュレートを変更する必要がある。しかし、デフォルトの設定では、バッテリーの消耗が予想以上に激しくなる瞬間があり、17Wや18Wに達することもあったし、非常に混雑したレベルでは40まで落ちることもあった。このようなゲームには、もっといいものを期待していたが、解決策があることをうれしく思う。

シャドウを「低」にすることで、問題の大部分を取り除くことができ、平均で6W~7Wほど消費電力が減り、バッテリー駆動時間を2時間近く節約できる。奇妙なことに、これによって視覚的な変化はあまりなく、ゲームは依然として素晴らしく見え、その特徴的な魅力を保っている。低画質では小さな影が消えたり、遠くの影のディテールが薄くなったりすることもあるが、最終的には、最小限の視覚的な違いによるバッテリー寿命の節約で、長所が短所を上回っている。

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一般的には、98%の時間は60FPSでプレイできるはずだが、グラフィックにほとんど差がないのにバッテリーが節約できるので、変更をお勧めする。また、レベルアップ時のスムーズさに比べて、ハブの感覚が少しずれていることに気づいた。正確な理由はわからないが、ハブが少しもたつく感じがする。

アクセシビリティ

コントロールタイプの変更、ランブル、レチクル、ヒントガイドの切り替え、カメラの反転、サウンドバーの変更、キーバインディングの変更などが可能だが、設定としてはそれだけだ。

このゲームは16:10の解像度をサポートしていないが、クラウドセーブとコントローラーをサポートしている。HDR設定はない。

結論

結局のところ、『ワンス・アポン・ア・カタマリ』は私が期待していた通りの作品だった。コアなゲームプレイに変化がない分、旧作で味わった素晴らしい感覚を呼び起こすことができたし、追加の収集物やパワーアップ、レベル変更もあり、新鮮でエキサイティングに感じた。コスモスの王が引き起こしたダメージを修復するために、さまざまな時代へ旅しなければならないおかげで、レベルの美学もバラエティに富んでいた。レベルのバリエーションが少なければ、大好きになったクラシックなゲームプレイをもっとプレイできたのにと思う。それでも、収集品、カスタマイズ、マルチプレイヤーなど、本作はシリーズに新たに加わった素晴らしい作品であり、本作が存在することを喜べない。

Steamデッキでのプレイも素晴らしい。シャドウをローに変更すると、私が遭遇した小さな問題のいくつかが修正されるだけでなく、バッテリー寿命のかなりの部分が節約され、最終的には、4~4.5時間程度のバッテリー寿命でしっかりした60 FPSが期待できる。これは持ち運びに最適なゲームであり、強くお勧めする。

このレビューはPC版に基づいています。

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SDHQのビルドスコアの内訳

ワンス・アポン・ア・カタマリ』は、私がこの忘れがたいシリーズの続編に期待していた通りの作品で、Steamデッキでプレイするのが楽しい。

内容


ゲームプレイ: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
グラフィック: 
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ストーリー 
フルスターフルスターフルスターハーフスタースターなし
音だ: 
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楽しい要素: 
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8

ビルド・スコア

パフォーマンス 
フルスターフルスターフルスターフルスターフルスター
ビジュアル: 
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安定性がある: 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
コントロール 
フルスターフルスターフルスターフルスターフルスター
バッテリー 
フルスターフルスターフルスターフルスタースターなし
ノア・クペツキー
4歳の頃からゲームが大好きだったノアは、ゲーム業界への愛と情熱とともに成長してきた。そこから、彼はよく旅行するようになり、携帯ゲーム機やPCゲームに喜びを感じるようになった。Steamデッキがリリースされたとき、すべてがピンときた。
蒸気プロフィール

コミュニティーの評価

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スチームデッキの互換性
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